CARTOMAGIA FACIL I – ALFREDO FLORENSA LIBRO PDF

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Author: Sajora Moogujinn
Country: Dominica
Language: English (Spanish)
Genre: Sex
Published (Last): 16 April 2011
Pages: 353
PDF File Size: 6.81 Mb
ePub File Size: 11.37 Mb
ISBN: 746-2-42800-282-1
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Los distintos tipos de crimDS. Lo esencial es que en todo ese intenegno de ir, volver, acercar sillas, etc. Supongamos que una carta ha sido tomada. Entonces se hace una pausa para sentarse a la mesa, estirar el tapete, acercar la silla, etc. Al llegar a la quinta carta dice: Elresto es como en el caso anterior. Se deja el estuche carfomagia sobre alfrefo mesa con la carta encima y, mientras tanto el espectador acerca la baraja.

Este tercer movimiento se ha de hacer con la m. El paquete que sQ: No olvidemos que cualquier riffle de extremo, estando el mazo bien sujeto por la m. Este resbalamiento hace que la carta alfreo del paquete lanzado la que contacta con la tomada.

Mentalmente va contando las cartas que echa sobre la mesa hasta que le paren; supongamos que son OCHO.

Supongamos que esta carta sea el el 6T. Ahora se puede, si se quiere dejar el mazo sobre la mesa, como hicimos en el ioq lateral, para alejar la idea carromagia control.

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Natwalmente en estas figuras, es la m. Pone pues seis cartas una a una. Se ve a distancia y sin embargo no tiene color. Ahora, una vez situado el lector. Luego se abre el mazo en abanico para ofrecer un naipe.

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Alfredo Florensa (Author of Iniciación a la Magia Con Cartas)

Recordar si se dijo: Entonces nos separamos del espectador y se coloca la m. Hay in-ioo y out-ioo. Si hubiesen varias cartas entre las dos claves, es casi seguro que la “de cujus” es la de debajo de la clave superior o la de encima de la clave inferior.

Titularemos el primer juego: Se lleva la mano derecha sobre la m. Para hacerlo, se corta el mazo por la mitad con la m. We need your help to maintenance this website. C Por traslado de la carta a lugar controlable. El espectador realiza todas las maniobras.

Como el juego se mantiene algo apretado con los dedos izquierdos, la carta no puede introducirse del todo, de modo que queda como indica la fig. Hace lo mismo con otros dos. El prtmero es un jog realizado por el extremo o lado, a veces interno y el segundo por el extertor.

Indica que va a proseguir con las averiguaciones mentales y hace lo siguiente: Cuando dije que este juego puede modificarse vistosamente. Se abre en abanico el mazo para que tome un espectador una carta y al hacerlo queda el abanico dividido en dos porciones, por el hueco que ha dejado el naipe. Se saca el mazo y se pone boca abajo sobre la mesa, preguntando el naipe visto. Algunos artistas incluso se arriesgan en los casos en que el espectador mezcla a la americana, pero el resultado no es tan vistoso.

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Es frecuente que por el extremo interno sobresalgan dos o tres naipes, en lugar de uno. Luego se gira y se muestra por los dorsos, con el mismo fin. Inmediatamente lo suelta, ambas manos cierran el abanico y dan a mezclar las cartas. Sea como fuere, se conocen las cartas Top y Bottom, o claves. Eso se logra mejor con un bridge convexo de la mitad superior o de la interior. Esto hace que la carta vista este aproximadamente en el centro del mazo y vuelta, naturalmente.

Para que un crimp no sea detectado ha de ser muy tenue y entregar el mazo bastante desarreglado o “descuadrado”. La carta debe ser vista por todos los espectadores. Lo que puede ocurrtr es que haya dos cartas entre las claves.

Ordinariamente la carta inmediata interior debiera ser la pensada, pero es probable que dos o tres cartas se hayan intercalado entre clave y pensada. Se dice algo referente a dicha carta, invitando a todos a que la vean, sin necesidad de recordarla, y entre tanto con tranquilidad se gira la m.

Una simple pregunta sobre el color.

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Pero al amparo de las cartas de la m. Se ven las cartas Top y Bottom del mazo por cualquier procedimiento. Luego se pone el paquete de la m.